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A - Les commandes de gestion "fichiers" -
boutons 1 à 4
- bouton 1 : nouvelle animation
- bouton 2 : ouvrir un animation
- bouton 3 : sauvegarder l'animation en cours
- bouton 4 : créer ou modifier une page html contenant l'animation
B - Les commandes "outils" - boutons 4 à
7
- bouton 5 : jouer l'animation
- bouton 6 : ouvrir une page html
- bouton 7 : la loupe, pour agrandir (ou rétrecir) l'affichage
de l'image
- bouton 8 : ouvrir la fenêtre de sélection de couleur
C - Ajouter un objet - bouton 9 à 13
- bouton 9 : ajouter un image
- bouton 10 : ajouter un texte
- bouton 11 : ajouter une forme géométrique
- bouton 12 : ajouter un bouton
- bouton 13 : ajouter un groupe d'objets animés
D - Modifier un objet (modification applicables à
tous les objets)
- bouton 14 : montrer/cacher un objet
- bouton 15 : passer l'objet derrière les autres objets
- bouton 16 : passer l'objet devant les autres objets
- bouton 17 : rotation - faire tourner l'objet
- bouton 18 : placer une commande dans l'objet
- bouton 19 : poser un stop à ce moment de l'animation
E - saisir les coordonnées
- saisie 20 : inscrire la coordonnée "x"
de l'objet
- saisie 21 : inscrire la largeur de l'objet
- saisie 22 : inscrire la coordonnée "y" de l'objet
- saisie 23 : inscrire la hauteur de l'objet
- saisie 24 : inscrire le pourcentage d'agrandissement/réduction
de l'objet
..................ex : "50" diminuera
la taile de moitié.
........................."200"
doublera la taille.
D - Modifier un objet (modification associé au
type de composant de l'objet)
- bouton 25 : nom de l'objet
.....................ce bouton ouvre un
petit tableau d'attributs de l'objets
- bouton 27 : édit l'objet.
.....................soit - permet de modifier
les attributs associé au composant de l'objet
..............................ex : affiche
les attributs d'un texte pour un composant "texte"
.....................soit - édit
un groupe d'objets où l'on peut ajouter/supprimer/modifier chaque
élément
..............................Cette présentation
est proposée pour les groupes, les roll-ovres et les
..............................boutons animés.
E - Modifier la barre de temps
- bouton 26 : ouvre un cadre qui permet de modifizer
la barre de temps
.....................- inserer des frame
à partir du curseur
.....................- suprimer des frames
après le curseur
.....................- raccourcir le temps
de l'animation (supprime les frames suivant le curseur)
.....................- supprimer un attribut
placé sous le curseur temps
.....................- mémoriser
la sélection de plusieurs frames
.....................- copier la sélection
mémorisée
.....................- supprimer
la sélection
- bouton 31 : suprime la frames située
sous le curseur temps.
.....................nb : si plusieurs
farme sons sélectionnées, ce bouton supprime les frames
...........................sélectionnées
- bouton 31 : insérer une frames
vide à l'emplacement du curseur.
.....................nb : si plusieurs
farme sons sélectionnées, ce bouton ajoute autant de frames
vides
............................que de frames
sélectionnées
F - la zone de travail
En dessous de la barre de temps, une grande zone blanche
contient un dessin de robot, un texte, un bouton et un oval. C'est la
zone de travail.
Cette zone affiche l'animation à un temps précis. Dans
notre exemple l'animation est affichée au temps 37 (le curseur
temps est sur le temps 37 dans la barre de temps)
Nous diront que c'est le "temps-courant"
Des point noirs (n° 32) autour du robot indique que
c'est l'objet en cours de traitemant.
G - La barre
de temps
Chaque case
(ou "temps") représente 1/10° de seconde. Ex :
le temps 20 indique 2 secondes
Voyez la barre de temps est composées de 2 couleurs
- La zone sombre (qui se termine au temps 43) indique le temps de l'animation.
Ce temps est identique pour tous les objets. Si vous éditez un
groupe, ce temps est identique pour tous les objets du groupe.
- la zone claire (n° 44, qui commence au temps 44) est pour l'instant
inutilisée. Pour augmenter le temps de l'animation, il suffit
de cliquer dans cette zone clair.
Les frames en relief (n° 33 à 40) indiquent des modification
d'attributs. Des mini-logos indique l'attribut modifié.
- n° 33 : temps 0, on voit un nouveau composant, une nouvelle position
et une nouvelle couche
- n° 34 : temps 4, le logo indique un nouvelle position.
- n° 35 : temps 8, le logo indique un changement de taille
- n° 36 : temps 12, le logo indique un changement de couche
- n° 37 : temps 16, le logo indique une rotation
- n° 38
: temps 20, le logo indique un changement de composant. L'objet chhange
d'aspect
.............................à
partir du temps 20.
.............................Notez
le haut rouge du logo.
- n° 39 : temps 24, le logo indique un nouveau changement de composant.
.............................Notez
le haut jaune du logo.
- n°
40 : temps 28, le logo indique une action. A partir de ce moment, si
on clique sur l'objet,
..............................l'action
se déclenchera.
Le petit triangle rouge (n° 41, au temps 33) indique un stop. L'animation
s'arrêtera à ce temps précis.
Nota : une action "play" dans un objet pourra faire repartir
cette animation.
Et enfin, le curseur (n° 42 au temps 37) indique le
temps atuellement affiché dans la zone de travail
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